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  • 来源:嘉兴棋牌

棋牌游戏发展潜力巨大,目前正在孕育新一轮爆发。据CNG数据显示,2016年中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,用户规模达2.58亿,同比增长5.9%,即平均每5个人中就有一个棋牌游戏用户。

棋牌市场拥有广阔的发展前景的同时,竞争力也非常大。既有老牌主流厂商抢占市场,同时越来越多代表新趋势、新模式的新生代公司开始崛起。

要在这样一个有前景又大竞争的行业分得一杯羹的同时并且长期发展下去,就要清楚知道棋牌游戏的发展趋势:

趋势一——移动端棋牌游戏市场崛起

从PC端到移动端。棋牌作为一种历史悠久的游戏品类,从最初的线下,到PC时代的线上平台,再到移动端的快速增长。

2016年中国棋牌游戏总市场规模58.6亿元。其中,移动端市场收入至少28亿元,而且正在爆发过程中。

趋势二——用户呈年轻化趋势且集中在沿海地区

从中老年到年轻人。2016年棋牌类游戏用户规模达2.58亿,35岁以下比例超过65%,颠覆棋牌用户多为中老年的印象,用户呈年轻化发展,年轻人比例显著提高。扎金花斗地主棋牌代理

同时,对比策略类和角色扮演类等游戏的重度属性,棋牌类属于拥有较长生命周期的轻度游戏,没有较明显的周期,用户粘性也相对较高。2016年,棋牌类移动游戏用户DAU/MAU值均明显高于其他类别的游戏,排名第一,用户的7日留存率也明显超越其他类别的游戏,排名第一。

从用户地区分布来看,玩家主棋牌室上座率要集中在东部和东南沿海地区,多为人口大省以及经济较发达地区,尤其是华东、华南区占比约57%

趋势三——高收入、高学历用户占多数

从低学历、中低收入到较高学历、中高收入。据CNG报告显示,棋牌移动端用户大专及以上学历超六成,月收入超4000元约五成。

趋势四——用户习惯改变带动率提升

从免费制到制,率提升。受益于网络支付手段的完善和年轻人越来越好的习惯,棋牌游戏的率提升,APRU值也越来越高。

趋势五——房卡模式的创新将带动市场新一轮的爆发

从“陌生人局”到“熟人局”,“房卡”模式引爆新蓝海。棋牌游戏按模式划分,可分为陌生人局和熟人局。陌生人局随机组局,盈利模式主要来自道具和虚拟币的购买;熟人局则是好友组局,除了沿用前者的方式,产生了“房卡”这一新型消费模式。

如果说棋牌游戏的1.0时代是大家凑在一起玩游戏,2.0时代是将游戏进化成比赛,升级到棋牌文化,那么“房卡”模式的出现,则让棋牌游戏行业进入到3.0时代。

“房卡”模式兴起,且正以迅雷不及掩耳之势席卷全国。它的核心商业模式是,运营商以房卡消耗为盈利点,代理商批量购买房卡再出售给房主,获得分成,同时负责推广宣传。对运营商来讲,代理模式加上玩家线上线下相结合的自发性传播,大大降低了推广成本。

另外,“房卡”模式使得市场空间被极大释放,它突破了传统的游戏币房间模式,将熟人之间的用户资源进行深度挖掘和再利用,使得线上游戏与线下棋牌室功能无异,开拓了线下市场。

趋势六——地方性棋牌正成为市场新的增长级

地方性棋牌游戏门槛较高,种类丰富,规格和产品根据地方特色而异,产品研发运营难度较高,然而一旦成功攻占某各领域,优势十分明显。地方棋牌是刚需,且用户粘性更高,市场占比接近一半,契合2-5线城市的互联网娱乐消费升级新趋势,正成为中国棋牌游戏行业增长新动力。

趋势七——线上线下结合竞技化发展

从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋、象棋、斗地主等项目,各种还有各种大型商业赛、各地的麻将锦标赛、世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选、线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于增加用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。

趋势八——棋牌游戏社交化

从“陌生人”到“社交化”。传统的棋牌游戏集中在陌生人游戏,随着全民社交的兴起,从陌生人到网友,从线下好友到线上牌友,熟人局越来越成为棋牌游戏的重心。与线下棋牌室模式类似,用户的增长是传导式的,粘度高,需要的推广也比较少,可以小团队快速推进的方式抢占市场。

即便如此,但棋牌游戏行业中存在的风险也不能忽略。首先、棋牌游戏属于“低”门槛行业,涌入的厂商众多,意味着质量和服务水平良莠不齐。在正在到来的“激烈”竞争面前,尤其大厂商将杀入的情况下,如何找到契合自身的市场定位,保持自身优势是各家应该大富豪2棋牌客服思考的问题。

积累用户是基础,运营能力是核心,优化体验是关键,棋牌行业正处于快速上升通道,未来将形成怎样的行业格局?

中国棋牌游戏行业或将迎来新一轮爆发,也意味着可能的竞争格局变化,甚至洗牌机会!虾咪休闲邀你共同见证棋牌行业的大未来!

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